暴雪玩家们最近应该都发现官方发起的了一个“《星际争霸》20周年”的活动,不仅包括将于3月30日、31日在Twitch的直播活动和3月31日放出的纪录片(太平洋时间),还包括在暴雪旗下各个游戏中发放的虚拟物品奖励,声势很是浩大。
暴雪真的对于《星际争霸》有种情结和偏爱,因为那是暴雪早期一款极为重要的里程碑作品,当时还是小公司的暴雪集结了全公司的力量完成了游戏的开发,几乎每个人都参与其中。
今天我们来翻开尘封的《星际争霸》开发者名单,找出一些杰出代表并回忆他们的故事。
MikeMorhaime
开发《星际争霸》的时候,暴雪还是一家小公司,作为这家公司的创始人和管理者,MikeMorhaime在当时可不只是坐在办公室里对其它员工指指点点,他深度参与了游戏的开发,他是这个游戏的制作人、程序员,同时作为公司的副总裁他还要参与商业运作的事务,包括客服服务及质量保证等。
你能在《星际争霸》制作人员名单里的程序员和制作人部分找到他的名字,他当时的编程工作集中于游戏单位的行为及给游戏植入动画和艺术素材。(在程序员名单里你还能找到暴雪另一位联合创始人FrankPearce)
或许正是那一段激情的岁月及《星际争霸》后来的巨大成功,老麦一直偏爱《星际争霸》,他是系列的头号粉丝,一直以来对于星际的支持让大家有目共睹。
ChrisMetzen
ChrisMetzen,一个同样被暴雪老玩家们所熟知的名字。1994年他加入暴雪的时候只有19岁,在之后的几年里他参与了多个不同种类的工作,后来他回忆那段日子时自嘲自己是“一个有点潜力的笨小孩,总爱画画或做点什么东西”。ChrisMetzen对于暴雪旗下三大经典IP(魔兽、星际、暗黑)的品牌塑造贡献巨大,特别是在创意故事及游戏世界观塑造方面。
在《星际争霸》的制作人员名单中,ChrisMetzen和JamesPhinney一起同列为LeadDesign(首席设计师)。他广泛参与到了《星际争霸》的设计工作中,和同事共同完成游戏的故事剧本,吉姆·雷诺这一经典形象就是他亲自设计的。
ChrisMetzen几乎贯穿了从《魔兽争霸2》到《守望先锋》之间20多年的暴雪游戏开发历程,期间暴雪各个游戏的创意叙事创作都有他的身影。2016年9月,ChrisMetzen宣布退休。
RobertPardo
RobertPardo同样是被暴雪老玩家们所熟知的名字,他以首席设计师的身份在《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸3》及资料片、《魔兽世界》及《燃烧的远征》片中为玩家们所熟知,后来成为暴雪的首席创意官及游戏设计副总裁。在2006年,他还被《时代》杂志列入100位世界上最有影响力的人(因为《魔兽世界》)。
在《星际争霸》的制作人员名单中,RobertPardo被列在StrikeTeam及测试部分,不过在《星际争霸:母巢之战》的制作人员名单中,RobertPardo取代ChrisMetzen和JamesPhinney成为首席设计师。RobertPardo对于游戏的把控是很到位的,他不仅擅长于设计游戏,同时擅长于发掘和实现团队成员的奇思妙想,《星际争霸》这个资料片的成功和他的工作密不可分。
RobertPardo于2014年7月宣布从暴雪离职并于2016年创建BonfireStudio。
BobFitch
BobFitch对于不少暴雪玩家来说可能是一个陌生的名字,但是他对于《星际争霸》的贡献是非常大的。当年是年轻的Bob怀着满腔的热情,在公司大部分人员都临时抽调去协助《暗黑破坏神》开发的时候,独自搞定了《星际争霸》新引擎的大部分开发工作。(此处所说的“新引擎”是相对《魔兽争霸2》的引擎而言)
在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,BobFitch都是首席程序员。他还是《星际争霸2:自由之翼》的首席程序员,骨灰级的暴雪程序员。
PatrickWyatt
PatrickWyatt则是BobFitch的亲密战友,这两位程序员从开发《魔兽争霸》开始就一起合作,据说史上首次《魔兽争霸》联网对战就发生在这两位程序员首次完成相关的网络对战之后。
在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,PatrickWyatt都是程序员团队中的一名重要成员。早在开发《魔兽争霸》的时候,正是PatrickWyatt想到并实现了鼠标拖拽选择单位这一典型的操作模式,因此在《星际争霸》中单位的寻路算法是他编写实现的。
PatrickWyatt于2000年离职暴雪并创建了推出《激战》系列游戏的ArenaNet,在离开暴雪之前他已经是暴雪程序员团队的负责人。
MikeO'Brien
MikeO'Brien也是暴雪早期的一名杰出的程序员,他对于《星际争霸》的主要贡献是实现了战网对战功能,这个功能对于《星际争霸》日后成为电竞热门游戏至关重要。
在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,MikeO'Brien被列为程序员。
MikeO'Brien后来与PatrickWyatt一同离职创办了ArenaNet。
JeffStrain
JeffStrain同样是参与了《星际争霸》开发的一名程序员,他当时主要负责的是地图编辑器的开发,暴雪为玩家们提供地图编辑器是一个明智的选择,而JeffStrain就是实现这个决策的功臣——关于此事还有个传说,当年《星际争霸》的开发工期很紧张,JeffStrain和大家一样经常在公司加班开发,当时他的妻子要生产,JeffStrain拿着笔记本就往医院跑,甚至在他妻子在产房里的时候,他就在外面用笔记本继续疯狂的编写代码。
JeffStrain后来也与PatrickWyatt一同离职创办了ArenaNet。
SamDidier
SamDidier,许多暴雪玩家对他应该是非常熟悉,作为曾经的“风暴之子”的精神领袖,他是暴雪艺术家团队的一面旗帜。SamDidier是暴雪的骨灰级元老员工,他早在1991年就加入公司并效力至今,参与了暴雪几乎所有游戏的艺术创作和指导工作。
在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,SamDidier被列入“艺术指导”及艺术家中。
是《星际争霸》开发团队中艺术家的杰出代表,他参与制作单位动画、过场电影、概念原画甚至游戏包装封面设计等多方面的工作中。
在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,被列入艺术、3D艺术、动画3D艺术、故事板、包装艺术分类中。
于2016年从暴雪离职并加入由RobertPardo创建的BonfireStudio,离职之前他已经是暴雪负责艺术及过场动画的副总裁。
MatthewSamia
你或许都不记得MatthewSamia的名字,但他同样为《星际争霸》做出卓越的贡献。MatthewSamia是开发团队中的过场动画导演,同时也是艺术团队中的一员。你在游戏里所看到的所有过场动画,都凝聚着MatthewSamia的心血。
在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,MatthewSamia被列入暴雪电影导演、过场动画导演、过场动画3D艺术家、故事板艺术家类别中。
MatthewSamia也是暴雪的元老员工,一直活跃在过场动画部门,后来成为该部门的项目总监及执行制作人。
后记:本文列出的十个人只是当年《星际争霸》所有参与过开发的人员们的一小部分,正是这些杰出开发者的热情和努力,才让我们能够享受到这样一款顶级游戏的乐趣。如果你有兴趣,可以去网上找到完整的《星际争霸》开发者名单并从中找到一些有趣的发现。