作者:NGA-faspo1
还有几天就新版本了,这两个月快乐OMG了很多盘,对于大多数技能的理解深入了不少。今天主要谈谈T1以上技能的我领悟到的一些细节和出装思路,以及路人对技能理解的常见偏差。
这篇主要是作为回顾吧。新版本改动很难说会有多少影响,我也不会回来更新这篇帖子。写这篇主要是希望经验和思路上能对泥潭玩家有一些启发,下一篇就算要写估计也在版本末期仔细玩过以后写写总结。
技能分类:
T059%+
T1+57-59%
T155-57%
T1-54-55%
T250-54%
T346-50%
T446%-
T0缩地,绝冥再生,竭心光环
T0缩地胜率61.34%平均抓位5.48
终极“减伤”大招。A杖效果非常强,建议早出。不同于普通dota英雄设计上的平衡,omg路人局中很多人选出的技能都是有去无回型,这会导致他们无法在打出绿魂后及时撤离战场并被绿魂砸烂狗头,形成团战反败为平乃至反平为胜。从这个角度看,小技能速A杖的强度大致高于不适合出A杖的物理(当然不必刻意堆A杖效果)。如果双方水平非常高则A杖效果可能会变弱一些。
如果技能耗蓝高则A杖后建议捏一个魂戒或者秘法之类的回蓝效果。如果复活有CD但没蓝则会进入绿魂,可以白嫖7秒绿魂临死嗑魂戒来复活,在有强物理或被动或者辉耀的情况下格外强大。如果配合法刮/控制技能打法核,魂戒辉耀A杖是个非常好的出装顺序。
T0竭心光环胜率59.42%平均抓位13.36
最被低估的技能。
这个技能和死亡一指截然相反。死亡一指在优势局十分炫酷但是很难打出优势(胜率45.88%),这个技能在优势局感觉似乎没有影响局势,但是拿了就特别容易赢。模型强力的话可以早点一级甚至副加,对线完全不弱。
整体而言远敏大哥非常喜欢这个技能,但这个技能作为酱油技能也完全合格。这技能有资格被作为物理核一手的被动。
T1+折射胜率57.45%平均抓位2.86
四舍五入等于斯文A杖锤
集短CD位移AOE伤害晕为一体的恐怖技能。类似缩地,这个技能可以配合拿物理或者法系,都很强。如果模型过弱有可能给人感觉容易有去无回,但实际上依旧强大。
作为低延迟带位移的超级先手晕,沙王刺的一大特点是可以点亮其它后手晕和伤害技能,典型如猛犸顶,作祟和黑洞,A杖属于锦上添花,可以出也可以不着急出。
很多人觉得带眩晕的小技能都是可以先抓的,我的建议还是具体技能具体分析,把技能划分成强技能和弱技能,而不是主动技能和被动技能。强力主动技能强过拉跨的被动技能,而强力的被动技能同样强过拉跨的主动技能。当然,就沙王刺而言拿就完了,很少有技能能和沙王刺比。
T1风行,余震,火焰风暴,墓碑,回光返照,严寒灼烧,血肉傀儡,混乱之祭,幽冥守卫,衰退光环,榴霰弹,暗影之舞,吸魂巫术
T1风行胜率56.79%平均抓位6.48
强力combo技能,逼你仔细看池子。远远强过叠油(49%胜率)。
技能配合上偏短CD自然很好,但余震不一定完全追求短CD,而同样可以配合定位法爆(甚至物爆)。典型的长CD强配合如冰魂大和作祟,靠余震的一两次触发眩晕给法爆定位开路形成单杀,不需要永晕。
经典的短CD型法爆/法刮同样很强,典型如刚被刺/蓝猫残影/死亡旋风。当然还有蓝猫大。在拿短CD技能时记住抬手也是CD的一部分,低抬手不止意味着低CD,它同时意味着快速触发余震形成控制。
T1火焰风暴胜率56.69%平均抓位9.34
超强场地技能。
因为技能强度过高,核心拿墓碑其实也可以,只是中期需要频繁参战。可能不太适合特别想刷钱的一号位核心。大不了打三。
众所周知和Tinker刷新有着非常恐怖的配合。如果考虑到刷新墓碑切记一定要先拿墓碑把刷新丢给对面(除非极端情况比如场上还有天火),因为刷新这个拉跨技能胜率只有不到42%,而56%比42%高很多。
T1回光返照胜率56.13%平均抓位5.00
强力射程技能
这个技能虽然远程拿到强度大多超过近战,但近战拿到也完全不弱。在远程手里这技能是超强的远程炮台型技能,而对于近战这个技能更像是中距离健身技能而不是大哥技能,靠着没弹道的优势+额外射程打线上消耗或者游走gank。
一般不着急出A杖,技能的灼烧伤害整体偏法刮,而单靠法刮打不死人。对物理爆发靠射程和减速威胁短时间击杀往往更强。除此以外A杖克制驱散,因为可以重伤灼烧debuff。
作为炮台技能不推荐主动型进攻道具(紫苑羊刀等),因为你的射程远远超过主动道具的施法距离,贴脸用道具是在浪费射程容易被反手。防守型主动道具(bkb,大推推)和进攻型被动道具(如mkb,电锤,大炮,冰眼等)通常更适合超远射程炮台。
顺便一提,这个技能配上极寒之触胜率只有54.9%,虽然不差但也远远谈不上过强,很多时候可以让。
T1血肉傀儡胜率55.49%平均抓位9.51
4个爹
石头爹大家都比较熟悉,英雄要是肥能砸出的四个石头爹左右团战的能力毋庸置疑。这里主要聊两点,一是如果你有石头爹和强力小技能完全可以打核,甚至一号位,然后打A杖节奏团战碾压。不见得非得打酱油或者瘤子酱油慢慢混A杖。二是这个技能非常吃等级,二级大的提升是翻天覆地的,三级大的提升也是非常显著的。玩石头不仅要混钱同样也要多混等级,尽量买书少死。
除此以外,别忘了团战砸完石头可以拉去断兵线或者打野,反正石头敲死一个人之后也追不上第二个,打塔慢又扛不住,打钱还贼快,不如多打钱。
T1幽冥守卫胜率55.37%平均抓位4.53
最暴力的攻击力提升
衰退光环从7级大概100攻到中期的2-300攻的提升使得它成为全dota最为暴力的物理爆发技能。个人出装一般是疯脸黯灭大炮或者跳刀黯灭大炮以无与伦比的压制力随时威胁单杀。跟各种能把攻击力花出去的技能有很好的配合,例如各种攻速,类攻速,即时攻击型技能。由于攻击力可以暴击,暴击类技能的表现普遍也不差。除此以外位移类贴脸技能以及强力减伤也有很好的配合,同时具有攻速和位移之后就水到渠成的成为单杀狂魔,如果是攻速和减伤则变成超级炮台。
T1榴霰弹胜率55.12%平均抓位13.92
强力减伤/千里马技能
类似回光返照,对于大哥而言是一个相比稍弱的贴脸炮台技能,但是更方便千里马逃跑。对于酱油而言暗影之舞并不给予回光返照或者重生级别的超人破阵型能力,相反给予了旗鼓相当的千里马逃跑能力以及重要的探视野反眼能力。对于酱油而言这个技能同样非常强大,作为酱油可以多买几个真眼放身上多控视野。暗影之舞的移速和额外信息给予了小鱼人极强的战略跑图能力,而作为技能征召中的酱油可以提早利用这个信息跑图在中期刺探视野并形成局部多打少,而不像一般dota里小鱼人赶路的时候八成在打钱。
T1吸魂巫术胜率55.02%平均抓位2.68
强力被动
焦渴在多次改版后现在攻击和攻速都没了,取而代之的是击杀/附近敌人死亡回血。这导致了技能从物理核被动变得更偏向肉核法核,但强度依旧在,物理也依然能打,强模型拿到焦渴依然强。
早拿焦渴同样也可以打酱油,反正攻速也没了。作为酱油技能,焦渴同样给予信息、移速和续航,在拿不到第二个强力技能并且模型不强的时候不必把自己框死在核心位上
T1-午夜凋零胜率54.70%平均抓位6.79
强力控制法爆
冰封禁制的特点是短CD高伤害长时间无延迟定身,这导致了线上对耗的时候不同于各路锤子,冰封禁制不会给对手反应时间来调整位置或用技能,从而可以抓住转瞬即逝的战机把对手按在危险的位置上。这给予了冰封禁制强大的对线压制力,但这种压制力需要模型背书。强模型可以利用冰封禁制来狠狠的消耗对手,而弱模型(比如本体冰女)只能孱弱的刮两下痧。当然,弱模型手里的冰封禁制依然很强,只是没办法自动作成核心。在强模型手里拿完冰封禁制完全可以打核,物理法系肉都可以。
技能的一大缺点是会被弱驱散,另一大缺点是缺乏带线能力(打野摸钱还行)。酱油的推边线的能力还是比较重要的,需要补足一下。
T1-冰晶爆轰胜率54.35%平均抓位18.93
带法伤的强力被动
对我个人而言除非模型过于废物则腐蚀皮肤的抓位高于幽冥剧毒(一点点),但其他所有人都先抓幽冥剧毒,导致我老是玩腐蚀皮肤而玩不到幽冥剧毒。
技能整体而言非常强,可以说是对线期压制力最强的被动之一,让对面点人的酱油毫无脾气。而32点每秒法伤导致技能可以考虑主加,32点dps是可以帮助推线打野的。
个人感觉幽冥剧毒对腐蚀皮肤的克制没有太大所谓,幽冥剧毒毕竟CD14秒(而不是当年的6秒!),是有真空期的,中了幽冥剧毒往外走就完了。
T1-脉冲新星胜率54.22%平均抓位15.18
被动强驱散
需要注意的是这个技能本质上不是个利用自带先锋盾的挨打技能,而是个利用强驱散的反打技能。由于普通dota里潮汐技能太过拉跨导致很多人以为拿这个技能就是为了挨揍的,而实际上这个技能是超强的防守型物理核大哥被动。炮台型以及冲锋型大哥拿到海妖外壳对最典型控制+法爆致死的配合形成实质性免疫,变成永远控不住继而打不死的核心。不能理解的请自行脑补一下如果TB魔化以后带海妖外壳是什么场景。
T1-尖刺外壳胜率54.12%平均抓位3.41
强力AOE法爆晕
这个技能在我心里抓位T1靠下,但别人喜欢一手,所以我玩的少。
低级锤被砍得太多了,有点需要主加。主加给的法爆不弱。整体而言技能强度比较高,但可能不如其它T1技能。如果物理不强并且没有强力贴脸技能,A杖效果比较鸡肋。
T1-毒刺胜率54.09%平均抓位10.03
印钱技能。
这个技能一级很奇怪,吃到小怪可能战斗力反而不弱。技能征召里吃可以获得被动,但没有主动。小野有毒刺(攻击致死+dot),冰(攻击减速),红酒杯(移速光环)和回蓝光环,每一个都可以左右对线局势,只有电鸟啥也没有。打野有魔抗光环,回血光环,攻速光环,护甲光环,一级吃只能吃到魔抗光环(吃不了5级以上的怪),而魔抗光环对线其实不是很厉害。头狼光环也不弱,但是中野不好找。所以如果对方点吃1分钟建议封一下附近的小野。后期主要吃红酒杯,有时候可以吃魔抗,偏物理可以吃头狼。
主加吞噬有一个7-9级的偏弱的弱势期,但是如果局面不差是完全可以贪的。小钱钱多了毕竟好赢。印完了钱出一身团队装战斗力都不会弱。
注意不能用再装填来刷新,游戏里写了。
路人最喜欢抓的T3以下技能TOP10:
死亡一指(T4),时间锁定,无影拳,魔化,贪魔的贪婪,古龙形态,虚张声势(T4),忍术,决斗,粘性燃油
T4死亡一指平均抓位4.15胜率48.46%
最被高估的被动。强物理模型手里表现不错(当然强物理模型手里啥表现都不会错),但不代表拉跨模型拿了能变强物理。有更强的技能还是别抓。
T3+无影拳平均抓位6.02胜率46.13%
最拉跨的变身。我不明白路人为什么这么喜欢抓这个技能,又弱又不好玩。
很多人可能觉得变身就像TB能当炮台,可别忘了TB是全游戏前五的模型,以物理抗性著称的。你又不是TB你这变个身被别人物理抽脸秒了怎么办?魔化只给点攻击,不给血甲的。
配射手天赋很强,但不如先拿射手天赋。配推进也不弱,但不如先拿推进。
T3贪魔的贪婪平均抓位6.24胜率48.20%
比魔化强一些,只是作为大招没射手天赋配了。还是之前说的,有强力技能先抓,有尸王大放着不拿先拿变龙的憨批路人局特别多。
T4虚张声势平均抓位7.17胜率48.62%
快乐偷。没啥好说的,快乐就完了。
作为大哥技能稍微拉跨一点,但远程主加对线压制力很足是个优点。后期偏弱。整体强度不算太差。
T3+决斗平均抓位8.07胜率49.39%
经典的配合技能,但强度属实一般。
真正需要断的强力配合在我心里只有兔子套小Y拉剑圣转DP吸(当然余震也超强,但那个不太算叠油),其它技能(老树抓,腐烂等)只能算比较厉害,没有特别高的压制力。
如果拿了叠油并且没有拿到特别强力的技能则建议考虑三四手捡个飞当五号位蝙蝠玩,不要死命打核,拿个好大强度不弱。
一轮抓掉其实没太大问题,把头疼留给对面,而且路人经常有那种对手一拿叠油就开始拿女王镖老鹿爆这种残废技能的憨憨,能骗到这种也是个好事。