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划重点!简单说说DOTA2血战之命带来的新变化

admin 97

【天辉夜魇】总第551期,本文系C5GAME特约稿件,欢迎分享


昨天,DOTA2血战之命更新正式登陆客户端,这次的更新日志大约有2.2万字,对于普通玩家来说,全部认真仔细的看完确实有些吃力。

今天开始,小编会逐步的为大家带来更新日志的解读,争取用合理的结构和简明的语言,让大家以一种轻松的方式,来逐步消化这些更新的内容。

今天是第一篇,咱来点简单的,先说说DOTA2血战之命带来的新变化,这部分的内容比较琐碎,所以我会用从开局到胜利的顺序来把它们串起来将,下面请看详细内容:

一、游戏开始前

■游戏模式

新版本增加了1个新的游戏模式:加速模式。在这个模式中,其他和全英雄选择一样,就是经济经验涨的更快,复活时间更短,塔更弱,说白了就是个速推版本,适合像我这样的中老年玩家和时间不是很宽裕的上班狗们。

同时,备受喜爱的技能征召模式也有了新变化,不仅修复了n多bug,增加了15个英雄,还推出了全新界面,是不是很炫酷:


■匹配机制

两周后,DOTA2将启用“赛季”模式,每6个月为1个赛季,新赛季开始时,玩家可以重新校准积分(类似TI赛季天梯),让你平步青云,更上一层楼。

■英雄属性

1、力量:

每点+20生命,+0.7%生命恢复增强,+0.15%状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

2、敏捷:

每点+1/6护甲,+1攻速,+0.06%移速(现在所有的敏捷英雄都减5移速)

3、智力:

每点+12魔法,+2%魔法恢复增强,+0.07%技能增强,+0.15%魔抗

生命、魔法恢复公式已经变化,原来对应的天赋也更新了,但我觉得变动不是很大,就不列了。

二、游戏进行中

■选人:随机党再见

新加入了敏捷近战核心「石麟剑士」和智力远程辅助「邪影芳灵」两名全新英雄,远古冰魄的模型得到重做。

全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B。

手动选择英雄:每天系统会自动选出10名奖励英雄,如果选择奖励英雄,将获得一个免费的魔法芒果奖励(无法出售,但是可以用来合成大魔棒)

随机选择英雄:只能从奖励英雄中选择一名,除了芒果外还能额外获得一个铁树枝干,不再给予200金钱奖励,而且不能再重新选择

队长模式的第一阶段多了一个Ban名额(总共6个禁用名额),莫不是留给中国队Ban小精灵用的?

■出门:物价飞涨

基地所有的圣坛都没了,全变成了没用的废物。外面的圣坛移位到了野区赏金符点的位置,野区赏金符有了新位置。(回头地形变化单独细说)

英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,但是在CD中不能用。

信使现在200一个,侦查守卫(假眼)现在80一个,雾现在80一个,吃树现在150一个,能吃5次。

信使只能买一次,3:00的时候会自动变成飞行信使,加速技能没有了,变成了护盾技能。信使也不能灌瓶子了。

排一个假眼100经验,开局排2个英雄就能直接到达二级。


■混线:压制为主

中路不再多出1个近战小兵。反补给敌人的经验从70%降到25%。小兵的金钱奖励增加了,近战小兵经验增加,远程小兵经验减少,如果第一波兵全收,你能直接到2级。

■打野:前期难受

穷鬼盾和打野爪已经从游戏中移除。第一波野怪直到1:00的时候才会出现,别去太早了。

大部分野怪的施法前摇都缩短了,耗蓝也减少到一半,没有买卖就没有杀害,与其拿起屠刀还不如支配一个去游走吧~

■出装:注意变化

1、配方更改:

大魔棒=魔棒+2树枝+芒果

魂戒=回复截止+2力量手套+图纸

死灵书=2贤者面罩+力量腰带+图纸

血精=3个球+坚韧球

狂战=恶魔刀锋+坚韧球

金箍棒=振奋+2标枪(克敌机先没了)

撒旦=血斧+吸血面具+秘银锤

2、效果更改:

以太不再有技能增强效果,多加蓝和回蓝速度

血精死亡时不再治疗周围友军(医疗兵再见)

散失使用次数没有上限,但是没有驱散效果了

3、全新物品:

陨星锤:推进、法系输出与控制道具,类似天火+液态火+光击阵,缺点是需要持续施法。


永恒之盘:肉盾道具,类似挑战头巾+升级版海妖外壳,缺点是卷轴较贵,合成不平滑。


魂之灵翁:回复、推进道具,升级版影之灵龛+低配版生命汲取,适合辅助。


否决挂饰:控制道具,类似低配版末日A杖大招,有点可怕……


慧光:法系输出道具,类似原来的以太。


4、攻击特效:

现在所有的攻击特效都能够互相叠加了,除了敌法的法力损毁和散失之间。经过连续多年的削弱之后,冰蛙终于想起来加强一下B神了……

■打盾:更为关键

现在幻象攻击Roshan不会消失,而是会对Roshan造成比平常少80%的伤害。

第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立。大招,刷新,大招,刷新,大招,看起来很美好?先看看蓝够不够再说。

三、写在最后

总的感觉,新的版本游戏节奏应该会放缓,对刷25级神装WOW般华丽团战的膀胱局或将成为主流,同时由于反补经验变少,打野装备移除,劣势路的生存条件将更加恶劣,新的技能型天赋,让许多英雄的玩法更加多样,配合更加强力,也将带来战术策略层面的革新和变化。

总之,新的英雄,新的机制、新的物品,以及英雄各式各样的新技能型天赋,都再次为这款游戏注入了生机和活力,让DOTA2重获新生。

还是那句话,冰蛙这么努力,DOTA2怎么会DEAD?