早在2010年那个手游还不主流的年代,由CrescentMoonGames和GaloobethGames联合打造的《阿瓦隆:剑之影》给当时的玩家留下了深刻的印象。时隔五年,这款沉寂已久的经典手游再度发力,发布新作《阿瓦隆:炉之火》,今天光头林将带领大家体验这款手游。到底是经典再续?还是炒冷饭?让我们在游戏中去寻找答案。
喜欢TA的人:喜欢冒险、动作玩家
TA的优点:场景贴图精细,玩法丰富
TA的缺点:物体撞击效果有缺陷
画面:场景贴图精细入微
如果说5年前的《阿瓦隆:剑之影》代表着当时游戏美术的最高功力的话,那么在如今这个“靠脸吃饭、颜值爆表”的游戏圈内,再怎么端详屏幕前的这款《阿瓦隆:炉之火》,想必也很难再出此言。实话实说,本作在游戏画面上的功课,还是做足了的,保留了原作风格的人物设计,粗犷之中透露着智慧,三种职业的可供选择也满足了广大玩家老爷们的不同审美,游戏画面在保留写实风格的情况下最大程度的进行改进,粒子效果和光线渲染都非常到位,幽暗的山洞、夺目的阳光层次清晰,不会出现黑似关机或者闪瞎双眼的情况,此外,流水、村庄树林、野怪的设置也基本都走了心,没有看出任何敷衍了事的迹象。
玩法:手机上的“魔兽世界”
在继承了前作的基础上,本作对于游戏世界进行了进一步的扩大,玩家活动也更加开放。在游戏中,玩家不仅可以通过任务、打怪收获经验、金钱与装备,逐步走上一条遇神杀神、遇鬼灭鬼的“高玩”路线,还可以一个人隐居山林,过一次“采菊东篱下,悠然见南山”的陶式生活。而游戏中的声望系统、武器锻造系统、采集系统等也满足了不同玩家的需求,超高的技能个性化定制与人物培养,可以称得上是移动端的《魔兽世界》了。此外游戏还包含了三个种族(人类、半精灵、兽人),四种职业(战士、法师、游侠、盗贼)以及捏脸,改变发型及瞳孔颜色等设定也使得这款游戏有了相当高的可玩性。每一个玩家都能在其中拥有一个专属的角色,并与之相伴、变强、流浪。
可玩性:操作手感有待改进
当然,游戏除了以上有点之外,还有些槽点需要一吐为快。首先,必须承认游戏中加入的碰撞体积设定是非常有必要的,这让游戏更加的真实,但不知是系统问题还是怎样,这碰撞体积偶尔也会有失灵的情况,像什么人物一个翻滚穿过了前面的行人,穿过了篱笆等现象都会出现。其次视角的切换也不是很灵活,无论是被攻击,还是玩家转换方向都需要滑动很大的幅度才行,使游戏的流畅性打了一定的折扣,这两点还是值得改进的。
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