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一文带你看懂电子竞技

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2023年杭州亚运会举行,正式将电子竞技纳入体育项目,电子竞技终于摆脱上不了台面的尴尬地位。

一直以来电子游戏,尤其是国人对其大多抱着一种否定态度,甚至会将其之为电子鸦片。正是这个看法,使得很多人认为游戏所产生的电子竞技认知都是非此即彼,非黑即白。

但我们的世界却是灰色的,一件事物在兴起时总是充满争议,电子竞技尤其如此。

电子竞技是指游戏中进行对抗性质的竞技比赛。

以前人们通过锻炼身体,让身体达到极限,所以体育精神以更快,更强,著称,而电子竞技是利用现代电子设备进行人与人之间的智力与体力的比赛。

其本质不过的就是我们小时候玩的游戏载体是我们身边所能看到的任何事物,变成了一种以电子设备为工具的一种体育赛事。

电子竞技还有另一我们经常听见的名字:电竞,其知名电竞选手往往拥有丰厚的薪水,在年轻人之间也拥有着很高的知名度。

现在已经有很多大学开设了电竞专业。电子竞技已经融入了我们现代方方面面。

世界上最早的电子竞技比赛起源于美国,1986年美国ABC频道上,电视直播了两个孩子使用任天堂游戏机进行比赛。

被视为是电子竞技的开始。

但电子竞技的比赛兴起还要等到几十年后。

1986年,日本任天堂游戏公司在美国29个城市举办了任天堂世界锦标赛,也是世界上第一个电子竞技大赛的开始。

随之而来的是电子竞技比赛的全面发展。

在2023年,国际奥委会官方网站宣布成立电子竞技委员会,由此,电竞正式成了一种体育赛事。

这也可能是很多网瘾少年的福星,所谓打游戏也能为国争光成为了一种现实。

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即将于今天开始的英雄联盟全球总决赛吸引了数以亿计的观看量。也成为了全球最大的电子竞技赛事。

而其中所代表的中国队2018年夺冠的IG更是令当时的年轻人兴奋不已,还有即将开始全球总决赛全华班的LBG战队对战韩国战队T1比赛。

也被赋予了新的意义。使得其具有了一种令众多年轻国人骄傲的属性,赢了,观众会将自己代入游戏取得荣誉中为此而欢呼,输了,也会因此而沮丧。

这也是这个时代游戏的魅力吧,每个时代都有其特殊的产物,小说,音乐,电视节目,都是一个特定时代的产物。

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中国的游戏玩家数量高达7亿多人,平均游戏时长达到了高达20个小时。

而根据最新的调查报告显示,全球游戏规模已经达到了达到了一千多亿美元,到明年甚至有望突破两千亿大关。由于游戏玩家的粘性很大,需求将会持续,游戏规模也会迎来新的增长。

整个游戏产业链通常被分为三个层次,最上层是游戏研发,发行商,就是那些著名的游戏公司,比如国内如腾讯,网易为代表的游戏公司,渠道商就是负责游戏修改,运营活动,还有开拓市场的,通常分为pc,移动端等渠道。代表的就是以pc端著名的steam游戏平台。

而下游则是众多的游戏玩家。

我们长大就是一个从四脚吞金兽,变成一个能够赚钱的生产者,作为众多的游戏玩家都是属于游戏产业的底层,游戏发展至今已经形成了一种产业链,而其中的回报也是上游中游所独揽。

如果一个人想要在游戏产业获得经济回报,能够去产业链的上游与上游方是上上之选。

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电子竞技之所以吸引人的魅力所在就在于其同时具备社会性,观赏性,休闲性的特点。

第一个社会性特点,即受众广泛,能够在一个特定的群体中拥有众多的参与者。他们会讨论,模仿,甚至将其代入日常生活,会在特定群体形成一种自己人才能听懂的语言。

第二是其具备观赏性特点,所有的能够引发人们观看的,并从中获得情绪波动的比赛,都是最打动人心的,而这也是很多科学家不如那些流量明星的物质回报高原因所在。

因为这些电子游戏能够给人带来即时的情绪波动,使得玩家愿意为此付费。而科学家无疑是伟大的,他们推动了人类的进步,但是又有几个人愿意看着科学家一动不动的在实验室做实验呢?

这也是由于其市场经济特性所给予的不同物质回报。

其三是休闲性,电子竞技具有一种能够让人无脑看比赛,不用像做数学题那样费尽思考。我们大脑本身设定就是满足物质和繁衍后代的需求后,做90%的事情都是通过成本最低,收获最大的原则来衡量的,而有游戏所产生的电子竞技最符合这一点。

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电子竞技或者中国的游戏行业到底会如何发展,可以肯定的是,这个一定是一个上升的趋势。

因为游戏符合人类最本质的需求,即对快感的需求,这构成了我们人类获取快乐最为轻松的方式。

游戏不仅产生了电子竞技,也逐渐在延伸到教育,医疗,文化众多方面。

玩是人类的天性,从牙牙学语到历经世事,玩始终贯穿一个人的始终,那些最会玩的人,一定是拥有未来的人,而这里的会玩,并不是纸面意思。

而是在做事或者学习知识时拥有一种玩耍的心态,

正如牛顿所言:我不知道这个世界会如何看待我,但对我自己而言我仅仅是一个在海边嬉戏的顽童,会时不时的发现一粒光滑的石子或一片可爱的贝壳而欢喜,可榆次同时对我面前伟大的真理海洋熟视无睹。

那些有所成就者,我最直接的观察到他们都是一群会玩的人,从来不觉得自己所做的事情令自己沮丧,或许,我们以前的观念总是将玩与玩物丧志联系到一起,是我们误解了其本身。

因为热爱的另一名字叫做会玩。