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DOTA新游:Artifact入坑指南(5)-四色阵营

admin 7

所有需要构筑的卡牌游戏都需要用某些方式将卡牌分类,并为每一类卡牌赋予独有的特点。《Artifact》将所有卡牌分为了四种颜色:红、蓝、绿、黑。采用颜色轮的方式对卡组构筑进行管理。那么今天,就让我们一起来详细探讨一下《Artifact》中的颜色轮。


《Artifact》的颜色轮

不同的颜色会给人不同的感觉,红色代表力量和伤害,蓝色让人感到平静与智慧,绿色象征着生机与成长,黑色带来劫掠与死亡。《Artifact》的四种颜色同样各有特点,这里我们就用每种颜色的代表性卡牌来阐述。

一、红色

除了帕格纳及原创的2位英雄,其它红色英雄在Dota中都是力量型英雄。红色英雄牌的三围极高,大部分英雄的血量达到2位数,攻击力也相当不错,更有斧王这种因为三围极高而取消了自带技能的终极线霸。当然红色英雄的自带技能普遍较弱或者限制较多,这也是对强力身材的一种平衡。


相比其它颜色的英雄,红色英雄大多都有护甲。钢背兽更是每杀死一个敌方英雄就会永久增加2点护甲,成长起来就是战场滚刀肉。预览初期,红色英雄集体放出,以至于很多人认为护甲是英雄牌的标配。


红色的官方定为是强力英雄。除了自身的三围较高以外,红色还有相当数量的英雄buff牌,效果从加三围到各种攻击特效一应俱全,更有“决胜时刻”这种混合了所有buff形式的终极手段。


红色缺乏直接的伤害和解场手段,不过拥有另一种特殊的解牌:互斗。搭配红色英雄的高身材,互斗不仅能打出高伤害用于解场,也能触发某些击杀效果。互斗主要分为单体互斗和群体互斗。


从红色卡牌的特点我们可以看出,红色卡组的战斗力集中在英雄身上。给英雄强力的装备和buff提升三围获取场面优势,互斗开路直接进攻防御塔。红色的战斗方式非常直接,也非常有效。

二、蓝色

刚刚我们提到了红色英雄的强力身材,蓝色英雄的身材则是所有颜色中最差的。没有护甲,三围加起来不到10,存活能力非常堪忧。但相对的,蓝色英雄拥有最强的专属技能和法术。大部分英雄都带有效果非常直接的伤害技能或回复技能,对战局影响非凡。


蓝色卡牌的抽牌能力有目共睹,“预视”的效果简单直接,“恶魔启示”副作用强,但开局使用优势明显。原创英雄“J’MuytheWise”更是自带抽牌技能,是打后期的强力英雄。除了蓝色以外,其他颜色抽牌效果极少,可以说抽牌是蓝色的专属能力。


并且蓝色有最直接的伤害效果,以及茫茫多的AOE法术。StrafingRun是优秀的低费群体伤害,宙斯的雷神之怒则可以跨兵线无视护甲进行补刀。如果在某一路陷入绝对劣势,Annihilation的消灭一切足够让这一路的战斗重新开始。


因为英雄身材较差,蓝色更愿意大量铺场来取得场面优势。次元传送门可以一次性召唤3个小兵,捕食弱者往往可以将场面翻倍,甚至和前文提到的恶魔启示有神奇的配合。普雷克斯作为原创英雄,自动召唤小兵可以慢慢扩大场面优势,也是强力的后期英雄。


总体而言,蓝色英雄身材较差,非常需要保护。强力的技能可以直接改变战局,但英雄的高阵亡率让卡牌的威力大打折扣。蓝色的致胜手段一般是法术控场后利用牌差和小兵海压垮对手,是偏防守反击的后期风格。

三、黑色

黑色英雄的身材比蓝色稍好,但往往攻击力高于生命值,更强调进攻性。同时英雄的专属技能不是增加攻击力就是造成伤害,显得非常暴力。


不仅是英雄,几乎所有的黑色卡都在牌面上写了4个字:“我要伤害”。相比于蓝色的AOE,黑色的伤害大多是单体伤害,但可以跨线打出更加灵活。黑色还有对塔直接造成伤害的手段,更突出了黑色的进攻主题。


各种秒杀效果也是黑色独有,相比而言,伤害应用范围较窄,但对付英雄和大生物有奇效。


最后,黑色可能是打钱最快的颜色。除了直接获取金币的手段,Payday更是能直接将金币翻倍。黑色应当适当在卡组中放入高价装备,大量打钱后进行装备碾压。


黑色卡牌的字里行间都是进攻的风格,大量的击杀带来大量的资金,既可以前期一波推平,也可以后期憋出神装救世。这一切都取决于你的选择。

四、绿色

绿色拥有强力的恢复效果,不仅可以直接恢复生命,还可以免疫伤害,让己方保持进攻的势头。


绿色还拥有实用的群体buff效果,狼人自带加攻光环,陈的上帝之手更是攻守互换的利器。


绿色的进攻能力主要体现在己方的高费生物上。绿色不仅有唯一的跳费手段,还拥有各种高攻防的大生物。雷隐兽不仅可以单杀斧王,自带的攻城6也能同时对防御塔造成伤害。远古斗士的buff效果也能让他成为对手的头疼目标之一。


绿色是所有颜色中曲线最高的,后期的攻击主要依靠源源不断的大生物进行。一旦绿色可以顺畅得每回合打满费用,相信他的对手一定会非常绝望。

五、颜色轮与构筑

目前,官方提供的4套预组套牌都是双色套牌,而这恰恰是最稳妥的做法。


《Artifact》的卡牌施放需要当前线路有对应颜色的英雄。当我们采用3+2的方式去配备英雄时,开局上场的3个英雄颜色相同的概率只有1/10。这保证我们只要保护好英雄就不会出现卡色的问题,加上合理的曲线就能顺畅地使用所有的手牌。即使英雄被击杀,我们还可以立刻换英雄上场保证不卡手牌。

单色卡组自然更加稳定,但色组弱点明显,致胜手段单一,遇到克制的卡组很容易天崩。采用双色搭配更能互相弥补弱点,在强度和稳定性中达到一个很好的平衡。

采用3色乃至4色卡组虽然可以组出更灵活的阵容,但卡色的概率会更高。尤其是多色的配置必定会使得相同颜色的英雄减少,如果被对方针对性得控制/击杀特定颜色的英雄,非常可能一卡到死。

所以就目前的英雄看来,3+2的双色组合是最合适的选择,2+2的双色卡组外挂1张其它颜色的强力英雄也是比较合适的做法。绿色英雄Rix可能是个特例,快速部署可以保证他时刻在场,这样即使只有一个绿色英雄也可以在卡组中带上个一些后期大生物提高强度。