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新末日很弱?上单法坦流末日成版本黑科技,只要有蓝我就还能吸

admin 172

新版末日使者上线时间已不短,但在经过玩家不断的尝试却发现它无论是打野还是中单又或者辅助位表现均能力平平,不禁让人怀疑,这是不是一次失败的重做?但事实证明,玩家的智慧是无穷的。稻草人刚好就在这个版本(10.12)被开发出了黑科技玩法。


上单肉比流稻草人,我一开始听到这个也觉得离谱,试过之后发现,是真的猛,而且很多人觉得肉比草人没办法打输出,这个就有些图样图森破,请下面这张图:


满血一套带走


然而这是我当时的装备


排位水平不高,铂金段位

这个肉比流稻草人核心玩法不是符文也不是加点,就是两件核心装备:


冰霜之心


振奋盔甲

这两件装备不是中期出更不是后期出,而是直接开局几乎固定选择这俩。

而且在我的理解里,这两件装备轻易无法被替代,为什么?

冰心提供巨额护甲这是末日跟敌方AD上单对拼的资本,同时它能赋予末日蓝量和CD的补足,其他装备是给不了的。振奋的特点是它的唯一被动:

这个东西是可以增幅末日的吸血效果,同类「竞品」中深渊给不到、适应性头盔也给不到,所以这两件装备几乎是固定必出的,当你具备这两件装备末日的双抗就已经轻松过一百奔着二百去了。

对线期:

只要平稳渡过三级前,点出2级3级W技能(加点主W辅Q),常规上单英雄换血根本换不过。


此时防装只有一个布甲

敌方换血换不过推线权就在末日手中,压线吃塔皮是必然。


反直觉的刮痧


这时候末日已经护甲143了

这一点在我之前的一篇评价末日重做的回答中提过,新版末日的技能数值过于BT,各种百分比伤害。包括在重做上线后我也尝试过老派中单输出流玩法,根本不适合,甚至比原来还要差劲。但是这一次的肉装上单玩法实打实的把新末日技能特点表现了出来。

用装备巩固生存能力,输出近乎纯粹的依靠百分比伤害技能

这就导致以下场景:


神仙打架凡人遭殃


裁判,他犯规,他带蓝BUFF

归根结底,末日根本不适合追杀或者说游击战,甚至连K头收割的能力也不完善。他就是纯粹的「站桩」式输出,而这套玩法两件防御装备给了末日在团战中站住的能力,进而输出能力也得以体现。

而且就像前面说的,这是个很反直觉的事情,平时大家都会认为末日很脆,且对新版末日W技能最后一段的「斩杀」能力认知模糊,所以现阶段用肉装末日很占便宜。这套肉比末日玩法出装思路上也不需要末日具备太多输出装备,甚至沙漏都不必是优先选择比如如果线上打的顺团战压力不大,我会选择在第一件「振奋/冰心」后,做出以下装备:


鬼书


大面具

这两件装备对输出的补足恰到好处,还具备肉坦所需的生命值。如果局势不顺,我也会选择鬼书/沙漏,肉装末日除冰心和振奋后,再做防御装备收益都不算大,说到底这套玩法的末日还是一个法坦英雄。

比起装备,符文的选择要更有门道。在这段时间里,我尝试了两种方式,分别是:


这套符文是肉比流末日的主流选择,但是在我测试后发现有很大的改良空间。因为我发现了一个很尴尬的问题:

末日触发余震的方式是「恐惧」,而当末日将目标「恐惧」触发「余震」后,末日会很自然的接续W技能吸血,此时敌方被「恐惧」和「吸血」,而末日自身又有高额双抗傍身,那么请问假设你是敌方,你还会上去和末日肉搏PK吗?

但基石符文的硬伤并不能降低下面三个小符文的诱惑力,前面提到了,换血能力让末日可以面对绝大多数常规上单英雄轻松压线,这时候「爆破」的价值得以凸显,不然末日拆塔速度你会疯掉的。「调节」进一步拓展坦度,「复苏」增幅吸血效果,这几个都是非常有价值的符文。


在以坚决为主系,辅系选择任何一系都是可选的,比如:


「坚毅不倒」在我的理解里和「复苏」是一个级别的神符文


提高伤害和吸血效果


白嫖秒表和补刀拯救器

巫术系没有最优选

在这里我还得打个「补丁」:

末日这套玩法出装极易CD溢出,冰心20+振奋10这就已经锁定30了,再加上沙漏10,如果再配一个CD鞋妥妥的溢出,正因如此「超然」不是来提高CD的,而更像是来给溢出CD托底的,包括这也是为什么建议点「贪欲猎手」而不是「终极猎人」的原因,这套玩法末日根本不缺CD。

这套的核心建立在一个大前提:

上单肉比流「基石」符文没有最优选,它更吃小符文,所以主系只要(你觉得)合理就行

数据有时候会给你假象

比如说这一套征服者,末日对于它的诉求绝不是叠满层后的效果,征服者是攻击敌方英雄会实时增加攻击力/法强,而末日需要的仅此而已,能叠满层最好,叠不到也无所谓,提升的输出依旧是实打实的。

符文要分享的不多,在于更多玩家去探索,但是有几个「坑」我可以给大家同步一下:

最后的最后,补充一句:

如果是排位可以考虑Ban塞拉斯,我遇到诺手不虚,硬刚吸血鬼没退半步,却被被这个狗东西线上锤了。

就很气