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前职业选手与超凡玩家的区别——由3V5所想到的

admin 23

在上周五的时候有幸参加了最近一段时间被大家热议的一个活动——三个职业选手能不能打过五个五千分的路人玩家,幸运的是作为一名玩家亲身与前职业选手在一场比赛中同台竞技(虽然以多打少),体会到了许多在直播中看不到的东西,同时也发现了许多自身存在的问题(跟鲷哥zhou、甲哥和狗黄打完以后感觉思路清晰了很多,一怒打了个七连胜),下面想把由这一场比赛中所得到的一些启发分享给大家,或许会对大家平日里玩游戏带来一些帮助。

BP的思路


首先先介绍一下运动员,三人组的这一方分别是鲷哥zhou、ZSMJ、狗黄(踏上征途)。

关于BP,本场比赛作为先ban先选的一方首先ban掉了狗黄的绝活米波和蜘蛛。在一手拿下蓝胖子之后,对面二三手连点小娜迦和小小,考虑到狗黄还有一手绝活伐木机,并且伐木机打小娜迦有足够的AOE,打小小这类力量英雄爆发也高,于是决定4手拿下伐木机,以选代ban。之后我们先是拿下了小骷髅克林克兹,是考虑到在3V5的模式中,虽然我们对游戏的理解和细节的操作肯定与职业选手有很大的差距,但我们的优势在于人多,只要线上不处于劣势,打到中后期可以依靠人数上的优势拿下比赛,于是选择了线上能力强势的小骷髅。选择QOP则是看到对面选择的电棍而且电棍是鲷哥最近的绝活之一,主毒镖的QOP对线是很好打电棍的,于是我们毫不犹豫的选择了QOP这个英雄。最后剩下了一个五号位便直接由队长选择了一个擅长玩的辅助。

但现在回顾整场比赛的BP思路,我发现存在着许多问题,首先很显然易见的是,整体阵容十分缺控制,满打满算的话五个英雄只有两个技能是有控制效果的——蓝胖子火焰爆轰的眩晕和神谕者的气运之末的缠绕。其次由于我们是先Ban先选的一方,我们在第一手抢人方面是具有优势的,能及时支援或者是在团战的时候能废掉敌方一名英雄的英雄是三人组很忌惮的,通过之前的比赛我们也能发现经常出现在三人组必Ban名单上的英雄有末日、痛苦之源、白牛和先知等,但是在对面连ban三手的情况下我方却在先选的前提下,将先知ban掉了,换来一个既不会被对手ban掉,也不会被对手抢的英雄——蓝胖。

至此,当整个阵容确定下来的时候,控制少、没有节奏点就成为了我们这个阵容最大的缺点,若想要赢得这场比赛。以这套阵容只能打拉扯,依靠QOP、小骷髅和伐木机的高机动性,再加上神谕者的救人能力去打反手。而若要保证计划可以实施,则要确保三路之中,至少有两路可以站住线,不被甩开太大的经济和经验差距。

分路中存在的问题


在dota2这款游戏中,分路一直是一件很灵活的事情,越是高端局中越是如此。而且分路对于比赛的影响也十分重要,就像在天梯中,让火猫对上哈斯卡、卡尔对上伐木机、剃刀对上痛苦女王,这种劣势的对线都会让玩家很难发挥,这无疑就是分路的重要性了。

而本场比赛中在阵容已经敲定的情况下,很容易看出来最佳的对线是——伐木机对上帕克、痛苦女王对上剃刀(电棍)、克林克兹(小骷髅)对上熊战士(拍拍)。

但十分尴尬的一点是由于早早定好了队内位置的分配,在中单选手选择痛苦女王之后,也没想到临时改变分路,让原本该去打三号位的伐木机去打中。由分路直接导致了两路的劣势,中路由于痛苦女王打帕克本就是四六开,再加上实力上的差距,更加难打。下路最初则是近战伐木机和神谕者对上电棍,虽然伐木机有位移技能——伐木锯链,但是伐木机一级伐木锯链只有850码的长度,电棍的抽攻击——静电链接则是在800码范围之外才会断开。也就意味着,电棍在近身抽攻击的时候,伐木机要在第一时间拉到正好在850码外的一棵树,且电棍在这段时间内还不会向伐木机位移的位置移动,这几乎是不可能的。

这一系列的原因导致了我方中下两路都在对线期处于劣势。

分路的调整


由于不想让小骷髅对上电棍,伐木机对上拍拍熊,在看到对方的分路之后,我方也立刻选择了换路。由于担心直接TP对方也会TP,因此我们选择了直接走着换路,不论是酱油还是大哥都开始了漫漫长征之路。在我们换路的期间,第一波兵线的经验我们队里完全没有人吃,在刚到达兵线上的时候,敌方英雄已经率先到达了2级(我和职业选手打比赛的时候,先让他一级)。这也是我在赛后重新看录像才发现的一个问题,换路的思路是没有错的,但在换路的时候线上一定要有一个人吃经验,前期对线的时候等级的重要性不言而喻,假使在大哥换线到达线上后己方的酱油已经到达了2级,那即是对方英雄也是2级,线上也不至于特别难打。

对线出门装的选择



在出门装的选择方面,我们的目光就放在中路。中路的帕克的出门装是一颗队友养的吃树,两个智力斗篷、一个圆环、一个树枝和一个仙灵之火,这套出装总共提供了十一点的攻击力。而女王出门装则是两个队友养的吃树,一个树枝和一个空灵挂件,总计提供7点攻击力。并且帕克出门本身攻击力就高,1级裸装就拥有58点攻击力,再加上这套出装附加的属性和提升的攻击,一级在对线的时候总共攻击力有69点。而痛苦女王一级裸装攻击力只有49点,且痛苦女王这套出装只提供7点攻击力,在一级对线期间总攻击力仅仅只有56点。与高手过招,三五点攻击力就足以滚雪球了,更何况差了13点攻击力,我感觉中路solo的难度相当于影魔solo先让对面补一波兵了。在如此大的实力差距和基础攻击差距之下,三分钟的时间,痛苦女王能达到5-4的补刀,帕克12-9的补刀。我认为痛苦女王已经发挥的不错了。


另外我还观察到了一个细节,鲷哥的电棍在出门的时候,出门装的选择是这样的——两组吃树、两个树枝、两个仙灵之火和一个大药。在保证补给的前提下,尽可能的提高这种初始攻击力低的远程Carry位的攻击,这可能是一套较科学的远程Carry位的出门装了吧。

团队的执行力


这场比赛间还有两点让我感觉到,超凡选手和前职业选手差距的一个地方,那就是整个团队的执行力,高手们似乎总是容易对一件事情的判断达成一致,然后用最快的速度执行计划。

在比赛的13分钟的时候,我在13分15秒的时候喊双酱油可以来上路对鲷哥的电棍进行gank,双酱油在13分45秒左右才到达上路野区。整整花费了30秒,此时鲷哥刚好清完了最后一波野,正准备去天辉“火锅处”刷新的一波野。

而在比赛30分钟37秒时,由于我方外塔全掉,且被堵在高地很久了。于是我想利用自身隐身和移速快的优点,看能不能带线牵制或者拆掉一座外塔。但令我没想到的是,在30分37秒对方发完信号后电棍直接TP一个满血的小兵,并且在不到半秒的时间内,帕克立即TP小兵旁的一个投石车上,两张TP之间间隔不超过0.5秒,且TP不在同一个单位上(即不可能开扫射打掉这个兵,TP的时间也不会变长)。

一些细节上的操作


这场比赛的复盘我看不下十次,其中有几点操作惊艳到我了,让我感觉真的学到了什么东西。

第一点是甲哥的帕克在对线期solo痛苦女王时,在被女王S骗出了自己的相位转移之后,在女王第二次抬手,并且放出毒镖,能立刻再利用幻象法球和灵动之翼(转移到幻象法球位置的那个技能)再一次躲掉女王的毒镖。


电棍30分钟时的财产总和

换路时电棍的等级和财产

另一点是鲷哥剃刀的刷钱能力,在优势路打出无解肥的前提下,一边刷线一边刷野,在剃刀换路到上路的时候,已经是一个10级的怪物了。此时我们的等级为7/7/5/4/4级,也就是说剃刀TP下来的这一刻,这一条线,我已经占不了了。

另外还有自己去中路游走帕克的那一波,事前只想到了这个时间点,帕克应该会对女王动手了,于是打算过去打反手。但是没有想到帕克沉默对我输出的影响,没有找机会站到对面高坡处防止吃到沉默。那波由于第一时间被沉默到,破隐之后的攻击第一没有火箭的伤害,第二没有扫射,且没办法补上大招的伤害,最后被甲哥丝血逃生秀到了。

以上就是本期的全部内容了,希望大家能从中学到些对线、分路和出装等的小细节。完结,撒花~