不知道大家对腾讯的宣传攻势有什么印象,作为国内最大的整合营销平台,腾讯有能力在短时间内把某一款网游铺天盖地做出宣传攻势,让你感觉到无处不在,即便你根本不想玩
但是有一款大作不声不响就开发布会说准备开测啦——《火源计划》。
但是为什么我会称之为大作呢?小编给你讲讲这款大作到底身披着多少光环:
《火源计划》是腾讯在2016互动娱乐年度发布会上,作为压轴项目正式宣布代理的一款科幻题材的RPG射击游戏,由英佩游戏开发。
重点是英佩游戏,这家企业背靠着EpicGames,作为虚幻引擎的创造者,在开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》等游戏后扬名海外,作为中国玩家最耳熟能详的游戏引擎拥有者,腾讯在2012年就以3.3亿美元收购了48.4%的股份。
于是就诞生这款《火源计划》,其前身是xboxone国行首发试玩大作《水星》。
估计2014年的时候,大家还以为《剑灵》才是RPG的出路吧。
在后来我们发现了另外一款大作——《全境封锁》。事实上我们剥离外挂、BUG等失败因素,《全境封锁》的游戏理念是非常有创新性的,末日背景题材、沙盒世界、射击类RPG、多人联机刷副本等等老材料炖成了一锅新汤。
我们再来看看那些网友是怎么评价《火源计划》的:
但事实上无论《剑灵》也好、《全境封锁》也好,甚至于后来腾讯力捧的《天刀》,都离不开一个刷字,而最后网友吐槽举例的那些游戏,无一不是处于尴尬的人气下滑的境界,自然就不难理解腾讯为何不敢大力推这款2012年画质的《火源计划》,更何况国内并没有同类强力竞品,目前来看也很难估计能够成为下一个爆款。
换一句简单的话,你还愿意天天去刷刷刷么?即便是扛着枪的。